用户心理观察被操纵

时间:2019-03-13 06:02:56 来源:百龙滩资讯网 作者:匿名

教你如何创建一个令人上瘾的商业模式 当企业家开始创建商业模式时,他们应该认真考虑他们的产品是否可以为用户养成习惯。您必须完全考虑自己作为产品用户,考虑您是否将此产品用作消费者。虽然我个人不认识扎克伯格或Twitter的创始人,但我从他们众所周知的故事中可以看出,创造这些产品的初衷是他们真正需要他们创造的产品的功能。而不是考虑从一开始就能赚多少,如何改变世界。令人上瘾的商业模式有不同的手段。其中一些让场景的创建让用户继续使用它。其中一些让用户有心理依赖。其中一些让用户深深认同产品,并认为使用该产品是非常科学和健康的。 您是否因为用户沉迷于他们的产品而感到尴尬?对于这个问题,我同意保罗·格雷厄姆的观点,即责任在于用户。任何正态分布中都会有少数人处于极端状态。如果设计师制作了他或她愿意使用的产品并认为它可以改善用户的生活,那么他们的道德使命就完成了。也许这看起来像是一个借口,但事实是市场经济,没有人会强迫你购买任何产品,或者使用什么服务,愿意打架,这就是商业市场的游戏。 如果你想操纵用户,不要自以为是! 许多产品的设计者总是认为以某种方式操纵用户是理所当然的,例如引入点,徽章等系统。最终结果往往不能令人满意。因为这些天真的设计师总是把它视为理所当然,他们根本不知道让用户上瘾的本质。——您必须为用户带来真正的价值。 例如,游戏平台11的平台整合模式,其整合模式很受欢迎,因为11天的阶梯点,玩家可以比较自己的DOTA实力,这一点可以让他们直接炫耀给其他玩家:看,我的梯子是2,200分!“,其他玩家肯定会觉得这个人太强大了!这是11天阶梯点操纵用户的能力,他可以为用户带来实用价值(比较价值,炫耀价值)。如果你发出声音并释放设备,你必须添加一个分数功能,我只能说你生病了!您的分数可以为用户带来什么实用价值?用户可以使用这一点来比较音乐欣赏能力。你能用这一点向其他音乐爱好者解释你的品味吗?您所做的几点只是一堆对用户没有价值的数字。你想操作用户吗?梦见你!Bogost将成瘾技术与卷烟进行比较是合适的。但与尼古丁成瘾不同,新技术为用户提供了有价值的东西。显然,技术创新在培养习惯中的作用既有积极的一面,也有消极的一面。但如果企业家确信他们的产品可以改善公众的生活,他们就可以前进。企业家不必为用户对他们创造的产品上瘾感到尴尬。伟大的产品有这个特点!但是要让用户上瘾,操纵用户并不是那么简单,你必须能够准确把握用户的心理,创造出对他们更具实用价值的东西。

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